建築

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建築とアニメ

建築士がスケッチを描く理由― 「図面の前に線がある」その意味

建築士がスケッチを描く理由を、映画・ゲーム・音楽などエンタメと比較しながら解説。図面との違いと設計の本質がわかる記事
建築とアニメ

もしも「クレヨンしんちゃん」の野原家が2026年にリフォームするなら? ― 建築士が考える「大人になったひまわりの部屋」案

クレヨンしんちゃんの野原家を2026年にリフォームしたら?建築士が「大人になったひまわりの部屋」をテーマに、可変性・家族の距離・収納・窓設計からリアルに解説
建築とアニメ

建築はセンスなのか技術なのか

建築はセンスか、それとも技術か? その答えは「どちらでもない」。建築士の視点で、センスと技術の本質、そして“暮らしを翻訳する設計”という考え方。をわかりやすく解説。家づくりで後悔しないための視点が身につく記事です。
建築とアニメ

良い間取りはどうやって生まれるのか ― 図面の前に、すでに設計は始まっている

良い間取りはどうやって生まれるのか?図面ではなく「暮らし」と「物語」から考える設計思考を建築士が解説。後悔しない間取りの考え方と3つの視点(行為・光・余白)をわかりやすく紹介します。
建築とアニメ

建築士は最初にどこから設計するのか― アニメに学ぶ「暮らしから始まる設計」

建築士は図面から設計しているわけではありません。最初に考えるのは「暮らし・光・動線」。さらにアニメの建物を例に、その設計の本質をわかりやすく解説します。心地いい空間の理由が見えてきます
建築とアニメ

完成した瞬間に建築士が感じること― 建築が「建物」から「場所」に変わる瞬間

建築が完成した瞬間、建築士は何を感じているのか。達成感、少しの寂しさ、そして安心。図面から始まった建築が「誰かの場所」になる瞬間を、設計者の視点から静かに語ります。
建築とアニメ

図面を描く前に考えていること― 建築は「線を引く前」にほとんど決まっている

建築士は図面を描く前に何を考えているのか?敷地の空気・暮らしの流れ・建築のテーマなど、設計の本質を一級建築士が解説。建築は「線を引く仕事」ではなく「世界の見方を決める仕事」です。
建築とアニメ

建築と光の関係 ― 空間は「素材」ではなく、光でできている

建築と光の関係を建築士視点で解説。ル・コルビュジエやルイス・カーンの言葉を通して、光が空間をどう成立させるのかを考察します。形ではなく“光との関係”から建築を見直す静かな建築論。
建築とアニメ

建築士が大事にする「違和感」の正体 ― 家づくりで感じる“なんか変”は、失敗のサインかもしれない

建築士が大事にする「違和感」の正体とは?家づくりで感じる“なんか変”は失敗のサインかもしれません。モヤっとの原因を言語化する視点を、エンタメの例とともに解説します。
建築とアニメ

建築のレンズ #01スカイツリーは634mじゃない?高さの定義の話

スカイツリーは634mではない?建築基準法上は470.97mになる理由を建築士が解説。数字の定義、工作物の扱い、天井高さ2.1mや31m規定の由来までやさしく整理します
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