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建築士が感じる“広い家”と“狭い家”の違い― 面積ではなく、“体験”が広さを決める

建築士が感じる“広い家”と“狭い家”の違い― 面積ではなく、“体験”が広さを決める 建築とアニメ
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光・視線・動きがつくる「広さ」という感覚

「この家、広いですね〜」と言われる家と、
「思ったより狭いですね…」と感じられる家。

実はこれ、ほぼ同じ面積ということもよくあります
それでも体感がまったく違う理由はシンプルです
→ 広さは“数字”ではなく、“設計”で決まる

建築士として現場に立つと、
この差ははっきり見えてきます

結論:広い家は「抜け」、狭い家は「詰まり」

まず結論です
→ 広い家=視線と空間に“抜け”がある
→ 狭い家=視線と動線が“詰まっている”

つまり…
→ 「どこまで見えるか」
→ 「どう動けるか」

これが“広さ”の正体です

① 視線の抜けで、空間は一気に広がる

広く感じる家の特徴
→ 視線がスーッと奥まで抜ける

例えば…
・玄関→リビング→窓まで一直線
・室内の奥に外の景色が見える
・壁が途中で途切れない

これだけで…
→ 奥行き感UP=広く感じる

逆に
・壁が多い
・すぐ視線が止まる
・部屋が細かく分かれている

→ 一気に“狭さ”を感じる

・ポイント
→ 「どこまで見せるか」を設計する

② 高さより“変化”が広さをつくる

「天井高い=広い」は半分正解

でも本質は
→ 高さのメリハリ

例えば…
・リビングだけ天井高く
・ダイニングは少し低めで落ち着き
・吹き抜けをポイント使い

すると…
→ 空間にリズムが生まれる

逆に
・全部同じ高さ
→ のっぺりして広く感じない

・ポイント
→ 「全部高い」より「差をつける」

③ 動線がスムーズだと広く感じる

広い家はとにかく…
→ 動きやすい
・回遊できる
・行き止まりが少ない
・無駄な折り返しなし

→ ストレスゼロ=広く感じる

逆に
・通路が狭い
・動線がぶつかる
・家具で詰まる

→ 一気に“窮屈感”MAX

・ポイント
→ 「動きやすさ=広さ」

④ 収納で“余白”が生まれる

同じ広さでも…
→ スッキリした家 vs ゴチャつく家

違いは
→ 収納の位置と設計
・使う場所の近くに収納
・隠す収納がある

→ 空間に余白ができる
余白があると…
→ 人は“広い”と感じる

・ポイント
→ 広さ=「何もない空間」

⑤ 外とのつながりが“+1空間”をつくる

広く感じる家は
→ 外とつながっている
・大きな窓
・ウッドデッキ
・庭との一体感

すると…
→ 外も“自分の空間”になる

逆に
・外が見えない
→ そこで空間が終わる

・ポイント
→ 外を取り込む=面積以上の広さ

設計の視点は、日常から育つ

建築のセンスは、
特別な勉強だけで身につくものではありません。
日常の中で“見る力”を育てること
その一つが、
→ 映像作品を見ることです

→ スケッチとは、
→ 「世界をどう見るか」という行為
だからこそ、

観る体験そのものが、設計につながる
▶︎ Amazon Prime Video なら、
日常の延長で、物語の中の建築に出会えます

まとめ:広さは「体験」で決まる

広い家の条件
・視線が抜ける
・高さにメリハリ
・動線がスムーズ
・余白がある
・外とつながる

つまり…
→ 広さ=体験のデザイン

家づくりで大事なのは
× 何坪か
○ どう感じるか

ここを設計できるかどうかで、
同じ家でも“別物”になります

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